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第253章 游戏新功能:魔力值,生命值![2/2页]

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    p; nbsp【真实化游戏面板数据——san值:消耗神力】
    nbsp【……】
    nbsp【游戏面板数据进阶——鉴定术:神力】
    nbsp【游戏面板数据进阶——生命值:神力】
    nbsp【游戏面板数据进阶——体质:神力】
    nbsp【游戏面板数据进阶——攻击力:神力】
    nbsp【游戏面板数据进阶——防御力:神力】
    nbsp【游戏面板数据进阶——魔力值:5000神力】
    nbsp【游戏面板数据进阶——元素亲和力:
    nbsp水元素亲和力:神力;
    nbsp火元素亲和力:神力;
    nbsp土元素亲和力:神力;
    nbsp风元素亲和力:神力;
    nbsp自定义:不限制神力;
    nbsp】
    nbsp【……】
    nbsp一段时间没见,上面的大部分功能,都降价了一半以上。
    nbsp不过。
    nbsp叶知看着最上面一项的san值,疑惑极了。
    nbsp“怎么价格还升级了?”
    nbsp上次看的时候,san值真实化需要的神力是1千万,现在变成了5千万。
    nbsp难道因为这段时间玩家增多,玩家触发他的san值扣除算法的次数也在增多。
    nbsp导致玩家对san值的定义更模糊了?
    nbsp念头只是一时的想法。
    nbsp叶知对于系统san值的定价并没有太在意。
    nbsp只要玩家不遭遇洗脑、精神控制之类的情况。
    nbsp目前他自己开发的san值计算程序就够用的了。
    nbsp他往下查看其他功能。
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    nbsp其中,鉴定术的价格下降最多。
    nbsp原本10万,下降到4万,就差一点叶知就能买得起了。
    nbsp但很可惜。
    nbsp有了阉割版的【图鉴收集鉴定】功能后。
    nbsp叶知对于鉴定术的需求大幅下降。
    nbsp这三万神力,最好还是花在刀刃上。
    nbsp“等等,魔力值这么便宜?”
    nbsp叶知震惊地看着格格不入的5千魔力值功能。
    nbsp在一堆上万价钱的功能里,它是如此的格格不入!
    nbsp叶知打开魔力值的解释一看。
    nbsp不仅能实时监视自身的魔力值,还能看接触之人的魔力值!
    nbsp功能性也不错。
    nbsp堪称性价比之神!
    nbsp“既然如此,买了!”
    nbsp叶知大手一挥,5千神力值成功扣除。
    nbsp魔力值耗尽会导致魔力枯竭的负面状态。
    nbsp有痛觉阈值做保底,很多萌新玩家都要吃上好几次魔力枯竭的苦头。
    nbsp才能估摸自身的一次性魔力消耗上限。
    nbsp有了实时显示的魔力值,这个现象一定能好很多!
    nbsp还能更方便查看对手的底细!
    nbsp接着,叶知干脆将显示生命值的功能也买了下来。
    nbsp和痛觉阈值搭配,更方便玩家作死。
    nbsp【神力值:nbsp】
    nbsp看着如流水般花出去的神力,叶知不禁咋舌。
    nbsp“时间还真是一把杀猪刀。”
    nbsp在不到两个月前,他还是一个连100神力值都拿不出来的穷鬼。
    nbsp现在。
    nbsp上万神力的功能,他闭眼就是一个“买”字。
    nbsp不得不说。
    nbsp玩家来钱,咳,来神力是真的快!
    nbsp望着卡1万五的神力,叶知喃喃自语。
    nbsp“要是再多来四百多神力就好了……”
    nbsp其实他对体质属性也非常感兴趣。
    nbsp体质属性的介绍是,能检验出玩家的特殊体质。
    nbsp还附带部分特殊buff的耐力、额外属性说明,性价比极高!
    喜欢。

第253章 游戏新功能:魔力值,生命值![2/2页]

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