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第118章 醍醐灌顶[2/2页]

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    sp;  nbsp不过这个世界并没有《rogue》这款游戏,因此roguelike这种游戏类型,完全可以改一个称呼。
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    nbsp不过林一还是想保留着它的叫法,毕竟自己都叫习惯了,同时这也是自己对地球记忆的一些保留了。
    nbsp以后要是有人问林一,为啥这种随机游戏要叫这名字,林一也只会说:“朗朗上口”……
    nbsp林一目前只是给史蒂文简单的提醒了一下。
    nbsp《吸血鬼幸存者》也算是一款轻度的肉鸽游戏,让人上头的不仅仅是玩家在游戏内割草的爽感。
    nbsp更有玩家每次升级与期待胜利的动力,一直驱使着玩家玩下去。
    nbsp同时,每局游戏结束,玩家获得金币,可以在局外升级角色能力,或者购买新角色,这就又促使玩家更有动力的进行下一局游戏。
    nbsp这就是游戏的奖励机制。
    nbsp像《地狱之下》这种游戏,有关卡、有boss、有小怪、武器装备也多,如果舍弃冗杂的剧情,重新开发,加上肉鸽游戏的特性,完全可以做蓝星版的《死亡细胞》。
    nbsp林一还是一样史蒂文可以领悟到他刚刚说的话,只要史蒂文参悟了《吸血鬼幸存者》的精髓,并运用到《地狱之下》上,他很难不成功。
    nbsp此刻的史蒂文,愣是没有想到林一会如此说。
    nbsp史蒂文很清楚,林一这是在给他一个机会,而这个机会,就在《吸血鬼幸存者》中。
    nbsp“谢谢你,林先生,我和工作室的伙计们,会好好研究研究的!”史蒂文感激地说。
    nbsp林一摆了摆手:“客气了,大家都是为单机游戏做贡献,现在蓝星的单机游戏还在起步过程之中,很需要你们这种热爱游戏的人,领着这个行业慢慢进步!”
    nbsp史蒂文闻言,身体一愣,如同是自己发现了知己一般,竟有些眼眶微红:
    nbsp“林先生,谢谢你的点拨,以后有机会,我一定会去华夏找你,一定会去心川工作室,好好学习学习!
    nbsp华夏有你们这样的游戏工作室,是华夏玩家们的幸运!”
    nbsp林一客气说:“过奖了,也希望流星工作室也能越走越远!”
    nbsp随后,林一再次与史蒂文闲聊一会之后,便挂掉了视频通话。
    nbsp另一头的史蒂文,看着窗外已经彻底黑下来的天空,又喝了一杯咖啡,随后,便一头扎进梦起平台,说着林一的话,开始研究起来《吸血鬼幸存者》。
    nbsp这款游戏,他很喜欢!
    nbsp尤其是当他工作了一天后,坐在电脑前,收割一大圈一大圈的怪物,所获得的快乐,是无与伦比的爽快!
    nbsp他不仅是一位游戏开发者,更是一位游戏玩家。
    nbsp本来,他在刚开始游玩这款游戏时,并没有多想,只是觉得爽快,吸引人。
    nbsp但是今天,他也想自己找一找,这款游戏,到底是哪里引人入胜,让人欲罢不能!
    nbsp如果他真的从这款游戏中,总结出一些有用的游戏设计经验,进而运用到《地狱之下》中,那他一定会感谢林先生的提点的!
    nbsp随后,他便开始了研究之路。
    nbsp两小时后。
    nbsp史蒂文看着自己草纸上的一些零散的记录,不由得啧啧称奇。
    nbsp原来《吸血鬼幸存者》的玩法机制这么简单?!
    nbsp就是让玩家在不断的升级中,获得爽感与满足感。
    nbsp同时,局内获取的金币,也能被带到局外消费……
    nbsp这些角色可升级的天赋……
    nbsp等等……
    nbsp此刻的他,似乎内心也有了一个大胆的想法。
    nbsp如果自己将《地狱之下》,也做成一款局内死亡即永久死亡,同时地图之上,增加小怪与boss难度的,舍弃掉盔甲,只强调武器搭配。
    nbsp随着玩家一关又一关的闯荡,自己获得的金币也会更多,而同时,在局内角色死亡之后,为角色的天赋树进行升级,让玩家在下一局,带着更强的角色去战斗!
    nbsp这样,就算是玩家将游戏通关,他依旧有动力去尝试再游玩一遍!
    nbsp这样,游戏的游玩时长,便被支愣起来了。
    nbsp只是,史蒂文此刻又产生了一些疑惑。
    nbsp要是玩家把地图每一个地点,都给记得很熟,任何宝物的位置,也记得很熟怎么办?!
    nbsp这样也会让玩家的耐心很快消耗殆尽。
    nbsp而这时,史蒂文的目光,移动到桌面《泰拉瑞亚》的游戏图标上……
    nbsp突然间,他恍然大悟!
    nbsp有了!随机……
    喜欢。

第118章 醍醐灌顶[2/2页]

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