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第471章 约束与‘随机’[2/2页]

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    p; 走着走着,林的脚边忽然出现了一个石头,而那刻石头在撞到了林的脚之后——就被立刻踢飞了出去。

    小石块在地面上的坑坑洼洼中胡乱装着,最后装在一个地面上的凸起上,接着在空中划出一条弧线,接着落地……走出了一条完全随机化的路线呢。

    林的脑海中忽然出现了自己之前在平行宇宙中构思的模型。

    圆环模型。

    小球缓缓向圆环的外围滚落。而后在一级一级的台阶上走出截然不同的路线。

    林若有所思的看着那块小石头。

    林不打算像真正的作者那样操控故事,以某种既定的套路或者剧情路线把故事描摹出来,林希望自己能够将故事真正的交给孩子们。

    但是,说是这么说,要怎么让孩子们触发剧情呢?

    或者换个问法:该怎么让她们去触发主线剧情呢?

    在一个世界中,最为通常的剧情解法自然是一路升级打怪,直到面对最终BOSS。

    当然,每个人都有权力拒绝这种玩法。

    只是,就像游戏总该有一个主线剧情,哪怕并不是所有人都会选择主线剧情的打法,那林也应当为那些愿意进行主线剧情玩法的萌娘,提供一个选择。

    “系统,你说……无上帝国的危险性如何?”林若有所思的询问系统。

    “这取决于您对危险的定义。”系统给出了模棱两可的回答。

    “……世界之内。”林知道系统是在说是否涉及PVP的情况。

    “毫无威胁。”简洁的回答,但系统显然没有承认或否定无上帝国在PVP中可能具备的任何作用。

    “嗯,既然如此,我是否可以看做,假如,我将无上帝国这个——东西,作为一个反派BOSS加入到了模拟世界之中,您能够在任何情况下保证参与模拟的孩子们的安全?”

    “是的,尊敬的宿主。”系统如此说着。

    “……那,对于模拟世界中的‘主线剧情,我大概有想法了。”

    回想起先前安娜在做的事情,林隐约意识到了青草娘的世界和自己的世界(这本小说,不是说主世界)所缺少的一种东西——反派。

    或者更确切一些:可以被准确的感知并且通过努力就可以战胜的反派。

    一个——注定会被打倒的反派。

    ……

    林随意的打着响指,似乎在向周围的小虫子宣告自己的到来。

    按照系统规划的路线来到一处僻静的地方,林从系统中拿出小板凳坐在地上。

    “系统,我是这样想的。”

    “您请说。”

    “嗯……我希望接下来的,实验,以一种模仿游戏的思路——首先我们选择了一个反派……就拿无上帝国来举例子吧。存在这样一个反派,随后,以这个反派为核心,我们……

    ……不,嗯,系统,你对剧情故事怎么看?”林想着,而后又否定了以这个视角进行的表达。

    “你是指。”

    “……设计一个剧情。你对设计一个故事剧情怎么看?”

    “您是否认为在设计剧情的过程中,您牺牲了什么?在系统看来,为了达成必要的目的,牺牲必要牺牲的事物是一种合理的行为。”

    “牺牲了故事的本质——嗯,你说的对,系统,为了必要的目的的话,牺牲一些东西是合理的。但,我将这份作为主角的权利和资格分予萌娘们为的从来不是让她们达成某些目的。那么……”

    脸上稍微浮现出一点点微妙的笑意,林轻轻地叹道:“那么,我们就应当尽量保证故事能够保留其纯粹性。”

    “您是否不希望对发生在模拟世界中的剧情进行限定?”

    “嗯。故事中发生什么,应当是完全随机的。不过……如果真的完全随机也会让人有些无所适从吧。所以我打算效仿和模仿游戏,为它设计一个并不是强制触发的——主线剧情。”林轻轻言说,一个故事的雏形在她的脑海中缓缓成型。

    尽管林知道,所谓的并不是强制触发其实在很长一段时间内都没有办法展露出它真正的价值。

    但林依然希望自己能够以某种方式为未来保留某些选择。

    不能因为一件事现在没有用,就刻意的忽略它,现在的忽略必然会让这个问题在未来也被忽略。

    林希望为萌娘们保留一种权力,一种选择。

    尽管她们现在尚且无法使用这种权力,但她们总会成长的。

    林在心中这样安慰自己。

    既然确认了要这样做的话……那么接下来的重点就是,怎么样去处理整个主线剧情了。

    林对此稍微有一些思路,但不多。

    前面说过了,她不喜欢操控和限制剧情的发展。(尽管其中有几分,自己也是戏中人,所以希望给戏剧以更多自由度的,兔死狐悲感。但至少林现在的想法是发自真心的。……咱也不能谴责她的这一点,毕竟论迹不论心,论心无完人。)

    所以,林其实并没有非常明确的‘这段剧情要怎么怎么写,这段剧情应当怎么怎么样的想法。

    但,主线的故事总得有个模板。

    游戏里还得定时的推出新怪物和新剧情呢。

第471章 约束与‘随机’[2/2页]

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