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第52章 开学[1/2页]

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    德莱文。
    看着游戏里的英雄头像,小贤面色变得有些古怪了起来,
    虽然自己之前没有玩过,但是自己玩游戏也说也有多半年,自己玩下路的时候,也遇到过几次。
    这英雄给人的唯一感觉就是普攻伤害比别的射手高点,想了想,应该是高许多,但这个英雄来说,也是它唯一的优点了。
    至于缺点,小贤凭感觉都能说出一大堆,伤害不稳定,不能接受逆风,容错率太低,虽然前期伤害高,但是拖到后期,射手位讲究的还是一寸长一寸强。
    在传统射手中,这个英雄就像是个异类一般,显得格格不入。
    不过这也只是小贤个人的自我感觉,自己之前没有玩过,倒也不能这么快的轻易下定论,既然看到了,那就索性开一局自定义试试吧。
    “这到底是个什么英雄啊...”
    看着电脑屏幕,小贤倍感无奈的摇了摇头,果然自己还是想的太天真了。
    德莱文这个英雄之所以被人认为是难以掌握的其实就只有他的q接斧头这个机制。
    q提供高额普攻伤害,接斧头;w一个可刷新的小加速;e是一个用来追杀\/逃跑的小控制;r是一个伪全图的伤害技能。
    虽然看起来文字描述,德莱文似乎是一个传统ad,靠平a,但是他唯一的输出来源便只能依靠q技能的飞斧。
    一旦飞斧没有接住,便没有了伤害的来源。
    “什么啊,这斧子乱飞,我怎么知道斧子落点会是哪里,这不是在搞笑么。”
    看着电脑屏幕里自己操控的德莱文和斧子落点南辕北辙,小贤顿感头大,这完全没有规律可言。
    不过,小贤可不是那么容易放弃的人,在自定义了好几局之后,便隐约发现了其中的规律所在。
    德莱文斧头的落点是根据出手瞬间之后鼠标所在的位置来决定的,所以这意味着斧头在一定程度上是可控的,只要在英雄出手前,想好下一部的站位,那么斧子便会出现在料想的站位附近,这样接斧头便容易了很多。
    “果然如此!”
    不得不说,小贤很是有游戏天赋,一回生二回熟,约莫练习了一个小时之后,扔斧子,接斧子整个动作由一开始的略显僵硬到后来的愈发流畅,有着肉眼可见般的提升。
    不仅如此,小贤还敏锐的发现,配合着w技能的加速,斧子落点的距离会随着移速的增加有着小幅度的而增长,这样不管是追击敌人,或者是在后撤的时候,依旧能够保持着手上有飞斧。
    既然知道了诀窍,接下来应该只剩下熟练度的问题了。
    看了眼电脑的时间,已经是深夜两点多。
    虽然在回家的车上,睡了一下午,小贤现在还不怎么困,但小贤向来习惯早睡早起,没有什么熬夜的习惯。
    什么事情都要见好就收,看了一眼今晚账号的游戏战绩,五局全胜,虽然最后一局有些波折,不过结果总归是好的。
    满意的点了点头,揉了揉略显酸胀的眼睛,便关掉电脑,爬上了充满自己味道的床上了。
    还是自己的房间睡的安稳,虽然比不上酒店床榻那般柔软,但那种熟悉亲切之感,让小贤一晚上睡的很是安稳,就像有人保护自己一般,让小贤能够放下心中戒备,安然睡去。
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第52章 开学[1/2页]

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