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幕间:关于地下城的配置问题[2/2页]

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    酵反??
    “嗯,那样太让人讨厌了……”
    “这样的话,超窄的洞穴区域怎么样?如果是人的尺寸的话,不选择匍匐前进是无法通过的??
    “那样的地下城也太恶心了。”
    很遗憾,作为地下城主人的玛丽自己的地下城设计真的很糟糕。
    不好好考虑游戏平衡的话,玩家就会选择离开……根本构不成一个游戏。
    嘛,既然到了这个地步,攻略基本上就像兴趣一样,多少有些不合理的东西也不错啊。
    就算靠浅层也可以吸引冒险者了。
    “到处被水淹没的洞窟也许不错,不潜水的话就不能前进??T谒?蟹胖帽ο渲?嗟??!
    “那个看起来很有意思!”
    “一进去就被激流往一个方向冲走,如果不按顺序走的话,就永远无法到达终点,或者回到原来的地方??!
    “那个设计好像有点过头了啊!”
    “或者说,把整层变成一个广阔的房间。楼梯可以马上就能发现,但是一大群魔物会一起袭击过来??!
    “快住手!”
    结果,三十六层开始就变成了到处被水淹没的洞窟区域。
    “海洋系的魔物也能设置吗?”
    “当然可以??
    鱼的魔物和螃蟹的魔物,作为在这个村子里很难买到的食材,说不定会被视为珍宝呢。
    因为带回去很麻烦,所以也不会捕捉很多。
    前提是能解决在水中呼吸的话,虽然稍微攻略起来很容易,但现实和游戏不同,如果衣服变湿的话,体力就会过多被浪费。
    “守护者就用螃蟹吧。它的甲壳很硬,物理攻击几乎不能起作用的类型。”
    最后,卢克和玛丽一起,把各阶层的地图和魔物的种类,以及出现频率、宝箱和陷阱的配置等细小的部分计算进去。

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